Game Design Document · Erweiterte Komplettfassung

Das Immunsystem
als Spiel.

v10.0 — Codex & Bosses
12 Helden · 12 Pathogene
18 Levels · 5 Bosse
Adaptiver Codex
◆ Neu in v10.0

Adaptiver Codex und 3-Akt-Struktur

Das Spiel lehrt sich selbst — adaptive Immunität als Tutorial-Mechanik.

  • Lebende, autonome ZellenPlatzierte Zellen jagen, driften, sterben autonom (siehe §11)
  • Free Game ModusSandbox: jede Zelle, jedes Pathogen, kein Roster-Limit (siehe §4.3)
  • Pre-Level & In-Level Briefing + Status-LineGegner + Konter strategisch (modal) und taktisch (HUD-Zeile, modus-übergreifend) — siehe §12
  • Adaptiver CodexSpieler entdeckt Schwächen durch Kontakt — biologisch korrekt!
  • Live-Indicator über PathogenenKleines Icon zeigt aktuelle Schwäche-Kategorie
  • 3-Akt-Struktur18 Levels in drei Akten — Tutorial, Komplikation, Krise
  • 5 Bosse statt 12 Mini-Bosse · 2 Major-Bosse · 1 Finale
  • SchwierigkeitskurveKlare Progression: lernen → kombinieren → meistern

◆ Live-Demo

Interaktiver Shader-Sandbox: ein WGSL-/GLSL-Shader, neun Zelltypen (Immun + Pathogene), umschaltbar per Dropdown.