Game Design Document · Erweiterte Komplettfassung
Das Immunsystem
als Spiel.
◆ Neu in v10.0
Adaptiver Codex und 3-Akt-Struktur
Das Spiel lehrt sich selbst — adaptive Immunität als Tutorial-Mechanik.
- Lebende, autonome ZellenPlatzierte Zellen jagen, driften, sterben autonom (siehe §11)
- Free Game ModusSandbox: jede Zelle, jedes Pathogen, kein Roster-Limit (siehe §4.3)
- Pre-Level & In-Level Briefing + Status-LineGegner + Konter strategisch (modal) und taktisch (HUD-Zeile, modus-übergreifend) — siehe §12
- Adaptiver CodexSpieler entdeckt Schwächen durch Kontakt — biologisch korrekt!
- Live-Indicator über PathogenenKleines Icon zeigt aktuelle Schwäche-Kategorie
- 3-Akt-Struktur18 Levels in drei Akten — Tutorial, Komplikation, Krise
- 5 Bosse statt 12 Mini-Bosse · 2 Major-Bosse · 1 Finale
- SchwierigkeitskurveKlare Progression: lernen → kombinieren → meistern
◆ Live-Demo
Interaktiver Shader-Sandbox: ein WGSL-/GLSL-Shader, neun Zelltypen (Immun + Pathogene), umschaltbar per Dropdown.
◆ Inhaltsverzeichnis
- 01Die 12 Immunzellen + Filler
- 02Pathogen-Katalog (12 Typen)
- 03Diagramme & Abläufe
- 04Spielkonzept & Tiers
- 05Adaptiver Codex (NEU)
- 06Level-Struktur (3 Akte)
- 07Boss-Katalog (5 Bosse)
- 08Sieg, Niederlage & Regeln
- 09Game Feel & Phasen
- 10Schadens-Matrix
- 11Physik & Magnetismus
- 12Briefing (NEU)
- 13Anhang · Beziehungsdiagramm